Интервью с вице-президентом Gameloft по публикациям в USA (перевод)

Недавно Бодуэн Корман (вице-президент компании Gameloft по публикациям в Америке) дал интервью, в котором рассказал о подходе своей компании к бесплатным проектам, поддержке Android-устройств, а также он упомянул будущее игр топового уровня.

 

 

Оригинал : /blog.gameloft.com/index.php/2012/07/19/inside-gameloft/

 

 

Давно вы присоединились к Gameloft?

Это произошло в 2005 году, еще до того, как студия начала выпуск игр для смартфонов. В то время размер наших игр составлял всего от 100 до 300 Кб. Они представляли собой смесь экшена и казуальных игр. Последние уже были важной частью бизнеса Gameloft.

 

 

Как изменилась компания за это время?

Когда я начинал, в компании было всего 500 человек. Сейчас наша численность перевалила за 5000. Но многое остается неизменным, например наше сосредоточенное внимание на качестве игр. Любая новинка в мобильной индустрии оживляет компанию, и мы стараемся сделать все от нас зависящее для каждого конкретного устройства. Кроме того, мы имеем одних их самых горячих и увлеченных людей в индустрии, которые работают у нас.

 

Одним из главных изменений за последние несколько лет является наша бизнес-стратегия. Если ранее мы делали только платные игры, то теперь мы предлагаем более сбалансированный комплект, в том числе бесплатные онлайн-игры, которые привлекают казуальную аудиторию.

 

Почему Gameloft полностью переключились на Freemium-стратегию?

 

(Freemium — бизнес-модель, которая заключается в предложении воспользоваться компьютерной игрой бесплатно, в то время как расширенные функции продукта, его дополнительная функциональность или сервисы продаются за дополнительную плату, основываясь на популярности основного бесплатного продукта – прим. reDroid)

Это не так! Когда мы начали выпускать бесплатные игры, я думаю, что среди наших самых больших поклонников был страх, что мы полностью откажемся от аудитории геймеров. Некоторые предполагали, что мы вовсе прекратим выпускать ААА-игры (хитовые игры с огромным бюджетом и долгим циклом разработки – прим. reDroid). Мы рады представить такие игры, как Amazing Spider-Man и The Dark Knight Rises, вышедшие совсем недавно на рынок. Я пологаю, что мы нашли здоровый баланс. Такие игры, как N.O.V.A. 3 и Ice Age Village, обращены к разным аудиториям, однако обе достойны самого лучшего качества.

 

 

Таким образом, мы можем ожидать больше AAA-игр от Gameloft в 2012 году и позднее?

Да, независимо от модели нашей ценовой или бизнес-политики, мы всегда стремимся к лучшему качеству как бесплатных игр, так и премиум-сегмента. Например, мы только что выпустили игру Amazing Spider-Man за $6.99 и Asphalt 7 за $0,99. Мы имеем много наработок во всех ценовых категориях, и я думаю, что наши фанаты будут очень довольны.

 

 

Говоря об игре Asphalt 7, почему вы решили снизить цену, по сравнению с предыдущей игрой? Значит ли это, что вы хотите использовать Freemium-модель?

Игра продается по хорошей цене, не правда ли? В Asphalt 7 огромное количество контента. Игроки, безусловно, могут открыть новые автомобили или улучшения за дополнительную плату, но большинство согласится, что это не мешает получить удовольствие от игры. Мы считаем, что это правильная цена, чтобы довести нашу качественную гоночную игру до массовой аудитории.

 

 

Почему игры от Gameloft приходят на Android не одновременно с iOS?

Мы пытаемся это исправить. Наша цель в 2012 году — одновременно запускать игры на iOS и Android, и первый, кто страдает, когда этого не происходит, — мы сами. Например, Asphalt 7 должен был быть выпущен на Android одновременно с iOS-версией, однако непредвиденные технические проблемы привели к задержке. Мы не хотим выпускать игру до того, как полностью не обеспечим ее качество, и я думаю, что потребитель предпочтет немного подождать и получить качественный продукт, чем играть в некачественную игру.

 

 

Что вы думаете о планшете Nexus 7?

Мы очень рады этой инициативе Google по нескольким причинам. Во-первых, Nexus 7 является развлекательным устройством с акцентом на контент. Google поработали на славу, и цена кажется удивительной. Мы уже видели успех таких планшетов на примере Kindle Fire, поэтому надеемся, что Nexus 7 будет не менее успешным.

 

 

Почему Gameloft поддерживает далеко не все Android-устройства?

Для людей это большое разочарование, когда одна из наших игр недоступна для их девайса. Существует много устройств с различными размерами экрана, прошивками, характеристиками. Мы хотим, чтобы наши игры работали на большинстве смартфонов и планшетов, насколько это возможно, но также важно, чтобы игра была для них оптимизирована. Мы оптимизируем игры для сотен устройств, но каждый день выходят все новые и новые. Но мы постоянно редактируем список поддерживаемых девайсов, например, вы заметили, что мы добавили туда Transformer Prime?

 

 

Почему Gameloft так редко обновляет свои игры? Моя версия Modern Combat 3 до сих пор содержит ошибки, которые не были исправлены.

Если вы посмотрите на линейку наших игр 2012 года, то увидите, что большинство из них часто обновляется. Вы можете рассчитывать на регулярные обновления от Gameloft и дальше. В случае Modern Combat 3 мы прилагаем все усилия, чтобы найти и исправить все ошибки с каждым обновлением. Но если вы их найдете, пишите в нашу службу поддержки на [email protected], чтобы наша команда разработчиков знала о них.

 

 

Я писал по электронной почте в службу поддержки Gameloft, однако мне ни разу не ответили. В чем дело?

Недавно мы объявили, что у нас 45 000 000 ежемесячно активных пользователей. Сравните это с показателями годовалой давности. Мы растем очень быстро, и это огромное количество игроков оказывает серьезную нагрузку на нашу команду поддержки. Но мы надеемся исправить это. Наши клиенты всегда являются номером один для нас.

 

 

Что-нибудь можете сказать о предстоящих релизах?

На ближайшие месяцы нам есть что представить. Линейкой игр второй половины 2012 года можно будет действительно гордиться. Заходите к нам на страницу Facebook, чтобы первыми узнавать всю информацию.

Комментариев 0