Google I/O глазами простолюдина. Выступления, которые должен видеть каждый

Дисклеймер

Под простолюдином подразумевается автор, не считающий нужным сильно вникать в Dev-утилиты и прочее, но при этом питающий интерес к продукции Google. Совпадение с любыми другими реально существующими простолюдинами являются ошибочными.

У вас что-то на носу

На носу ежегодная и многими горячо ожидаемая конференция Google I/O, где корпорация добра подробно расскажет о своих достижениях и наработках касательно операционной системы Android, а также множества существующих или только анонсированных сервисов.

И хоть конференция в первую очередь создана для разработчиков, простые обыватели в силах почерпнуть из нее что-нибудь интересное. Почему? Потому что все представленные проекты и утилиты рано или поздно доберутся до разработчиков, а через них и до нас — обычных пользователей.

Более того, Google I/O — это лучший способ узнать внутреннее устройство любимой операционной системы из «первых уст». Ими станут ведущие специалисты Google — люди, толкающие технологии вперед. Сейчас я собираюсь рассказать о самых интересных «выступлениях», ожидающих нас в вечернее время 28 и 29 мая.

Производительность батареи и инструменты

Плотно «затесавшись» в нашу жизнь, умные и компактные устройства сделали и ее мобильной. Оторваться от проводов нам помогают аккумуляторы, об экономии энергии которых разработчики задумываются в последнюю очередь. Весь день без подзарядки? Это вообще возможно?

Банальное увеличение емкости батареи отнюдь не лучший способ продлить жизнь устройства до следующего «приема пищи». Поэтому Colt McAnlis расскажет об основных понятиях в этой теме, банальных ошибках, а также способах и инструментах для их устранения.

Colt McAnlis занимает должность разработчика адвоката в Google. До этого он работал графическим программистом в игровой индустрии. Его работодателями были такие компании, как Blizzard, Microsoft и Petroglyph. Ко всему прочему, он преподает «Zen of Performance» андроид разработчикам. В свободное от работы время Кольт готовится к вторжению гигантских муравьев из открытого космоса.

 Оперативная память и инструменты

Одним из главных достоинств Android является «runtime» — интеллектуальная среда для выполнения программ. Она сама знает, когда приложение вам больше не нужно и его следует убрать из ОЗУ. Таким образом, зеленый робот экономит нервные клетки своим пользователям, но ничто не бывает идеально. Здесь нам расскажут об основах работы runtime, его проблемах и их решениях. В качестве спикера выступит Colt McAnlis.

Уведомления

Lollipop произвел настоящую революцию в мире уведомлений, сделав их удобнее и доступнее, чем когда-либо. Но борьба разработчиков за внимание пользователей побудила сотрудников Google предоставить «юзерам» способы настраивать поток уведомлений для предотвращения нежелательных проблем, связанных с их появлением.

Модернизация столь важного элемента операционной системы Android идет и по сей день. Что нового и как это повлияет на приложения, расскажут: Рейчел Гарб (Rachel Garb) и Ден Сандлер (Dan Sandler).

Рейчел ведет проектные и научно-исследовательские группы, занимающиеся пользовательским опытом на смартфонах и планшетах под управлением Android OS. Ранее была дизайнером в TiVo, продюсером AOL и техническим писателем в IBM. Рейчел получила степень магистра в области образовательных технологий в Гарвардском университете и степень бакалавра по составлению технической документации в Университете Карнеги-Меллона.

Ден ведущий инженер-программист в команде Android System UI, отвечающей за уведомления, статус-бар и настройки, локскрин и прочие красивые элементы на экране вашего устройства, не принадлежащие сторонним приложениям. До корпорации добра Дэн работал над интерфейсом и приложениями в Palm and Be. Он получил степень доктора наук в области компьютерных наук  Университета Райса.

Material сейчас

Некогда новое веяние в дизайне быстро охватило Android, сделав его безумно ярким и притягательным для глаз. Удачный опыт с мобильной ОС позволил Google перенести материальный дизайн на свои прочие продукты. Так, с недавних пор преобразилась Chrome OS.

Матиас Дюарте (Matías Duarte) раскроет основные принципы, которым должны следовать дизайнеры и разработчики, а также расскажет о бесценном опыте, полученном Google за прошлый год. С чего начался «material design» и что ожидает его сейчас? Вот основные вопросы этой дискуссии.

Матиас возглавлял проектирование пяти последних версий Android: от Honeycomb до Lollipop. Сейчас он главенствует в команде Material Design, приносящей «бумажный» стиль во все продукты, созданные в Google. Вся жизнь Матиаса посвящена преображению потребительской техники и операционных систем. До поискового гиганта он работал в Palm, Helio и T-Mobile.

Виртуальная реальность

Исследуем уголки виртуальной реальности вместе с Шани Нишри (Shanee Nishry). Здесь мы узнаем о возможностях прогрессивной технологии изменить нашу жизнь, ее устройстве и проектировании чего-либо «виртуально-реального». К слову, в этом нам поможет опыт разработчиков игры «Katie Goode», о которой мало что известно.

Шани работает игровым разработчиком-адвокатом. Ее работа заключается в расширении возможностей прочих игровых разработчиков посредством технологии виртуальной реальности, чтобы принести лучший игровой опыт на Android. До Google Шани работала программистом и создала множество игр, кросс-платформенных проектов и игровых движков. Ее увлеченность играми не осталась незамеченной. Так, она вошла в Британский топ «100 женщин в игровой индустрии 2015».

Приложения в дорогу с Android Auto

Android Auto — это лучший способ перенести пользовательский опыт с мобильного устройства прямо в ваш автомобиль, конечно, совместимый с инновационной технологией. Благодаря специальным API разработчики могут портировать свое приложение в ОС транспортного средства, не задумываясь об аппаратных различиях машины и смартфона. О ходе этого процесса расскажут: Яо Чен (Yao Chen) и Чен Сонг (Zhen Song).

Яо работает над медиа-приложением Android Auto и его интеграцией в различные сервисы Google, такие как Google Play Music, например. Яо получила степень магистра в Университете Стоуни Брук и степень бакалавра в Университете провинции Чжэцзян.

 

Чен работает над компонентами Google Play Сервисов в Android Auto. Чен получил степень компьютерных наук Университета Ватерлоо.

 

 

Проектирование для вождения

Android Auto — один из самых интересных проектов Google, а также трендов на последующие годы. Под словом «тренд» я имею в виду процесс интеллектуализации машин, создание «автомобильной» ОС, берущей на себя ряд функций мобильных устройств.

Однако не стоит забывать про безопасность на дороге, чьим основополагающим фактором является внимание водителя. Поэтому создание каждого элемента интерфейса Android Auto требует ряда исследований, некоторыми из которых с нами готовы поделиться Грег Нисвандер (Greg Neiswander) и Генри Ньютондун (Henry Newton-dunn).

 Грег ведет исследовательскую группу Android Auto. В ее задачи входит оптимизация водительского опыта с целью минимизировать отвлечение водителя от дороги. До Google карьера Грега сложилась в роли специалиста по человеческим факторам и безопасности в автомобильной и аэрокосмической промышленности.

 

Генри управляет командами Android Auto и Android-TV UX. До работы в Google он специализировался на R&D (направление новых разработок), а также работал в Sony в качестве директора Sony Electronics User Interface Design Group. Генри получил степень магистра искусств в Королевском колледже искусств Лондона, Великобритания.

Земля в реальном времени

Амбиций у Google не занимать, что докажет их новый проект — Skybox. Согласитесь, использование спутниковых снимков уже вошло в привычку. Каждый раз, когда я отправляюсь в новое место, перед поездкой я смотрю на карту в Google Maps, изучаю местность. Если вы никуда не собираетесь, можете просто повертеть земной шар в Google Earth.

Но задумывались ли вы, что за более чем десять лет использования информации из космоса следует сделать шаг вперед? Им станет Skybox — земля в реальном времени. И пока многие отходят от взрывающей мозг крутости этого проекта, объявлю спикера, им станет Джонатан Земель (Jonathan Zemel). Он то и расскажет, как подобная технология поможет нам решать земные проблемы. Быть может, это нечто большее, чем карта.

Джонатан является менеджером по продукции Skybox Imaging, приобретенной Google в 2014 году. Его команда разрабатывает аналитические приложения, обеспечивающие своевременную информацию об экономической и социальной деятельности на Земле. Джонатан получил степень бакалавра в области управления и инженерии Стэнфордского Университета.

Это на что-то похоже

А похоже на то, что нас ожидает масштабный Google I/O, изобилующий интересными темами и анонсами. Если бы я хотел рассказать вам о всех выступлениях, ожидающих нас 28 и 29 мая, то получился бы собственный мини I/O.

Еще все сходится к тому, что команда reDroid, несмотря на сессии, экзамены и голодных домашних животных, ни за что не оставит вас одних в эти два замечательных и, надеюсь, теплых майских дня, а стало быть, все авторы, включая меня, отбросят дела и заботы, чтобы посвящать всех желающих в новинки Google I/O.

Чтобы не пропустить все новости и анонсы, следует безостановочно преследовать нас в социальных сетях, ссылки на которые бессменно висят в правой стороне экрана. Каждый читатель очень важен для нас, поэтому Вы никогда не останетесь висеть на линии неведения происходящего в бескрайнем iT-пространстве. Прямо по курсу Google I/O, проведите его с нами!

Комментариев 0